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4월 초, 깃허브(GitHub)가 프라이빗 베타 개시 10주년을 맞이했다. 샌프란시스코에 위치한 이 코드 저장소 기업은 2018년 4월을 공식적인 창립일로 기념하고 있지만 2017년10월이 해당 기업의 비
은행이 모바일, 웨어러블, 애널리틱스, 텔레프레즌스 등 디지털 기술의 가능성을 인지하기 시작하면서, 최근 몇 년 동안 금융산업 분야에서는 일대 혁신의 바람이 불고 있다. 또한 금융 서
원거리 무선 충전 기업 오시아(Ossia)가 올 해로 예정된 신제품 공개 일정을 당기기 위해 전자제품 제조사 몰렉스(Molex)와 손을 잡았다.
일반적으로 화면 1개당 사용자 1명이다. 하지만 수백 명이 한 화면을 사용할 수 있다면 어떻게 될까? 스티븐 스필버그의 2002년 공상과학 영화 마이너리티리포트(Minority Report)에서 광고게시판
페이스북의 메신저 통합 챗봇 기능과 논란이 있었던 마이크로소프트의 '십대 소녀' 트위터 봇인 '테이(Tay)'
애플리케이션의 여러 부분을 운영하려면 각기 다른 데이터베이스 엔진이 필요하다. 클라우드 시장의 강자 AWS가 경쟁사보다 이를 먼저 파악한 듯 보인다. 발빠르게 준비한 AWS로 인해 데이터
개인 정보를 노출할 위험 없이 디지털 자격 증명(Credential)을 온라인으로 교환할 수 있는 블록체인 기반의 네트워크 개발을 위해 핀테크 기업, 소프트웨어 제조사, 통신사 및 기타 기업들이
블록체인을 두고 ‘해결책을 찾고 있는 문제’로 보는 시선이 적지 않지만, 영국령 ‘맨 섬(Isle of Man)’은 e게임 분야에서 블록체인 기술을 활용할 수 있는 놀랍도록 확실한 사
미래학자 제롬 글렌 박사는 정보시대를 벋어나 의식기술의 시대가 올 것으로 예측한다. 관련 지식을 가진 일부의 사람들만이 사용하던 의식기술을 대중
엔비디아가 지난주 실리콘밸리에서 열린 GTC 테크놀로지 컨퍼런스에서 포토리얼리스틱 VR 시스템을 구현할 수 있는 역량을 집중적으로 강조했다.